Arbeitsbuch Informatikmagie
Mit diesem Kurs durchbrechen wir die konventionelle, aufbauende Informatikbildung durch einen direkten Weg über fertige Beispielprogramme, die man sofort über Schieberegler anpassen und beobachten kann. Hierzu muss nichts programmiert werden. Erst danach werden in Schritt-für-Schritt-Anleitungen kleine Coding-Aufgaben umgesetzt. Die Ergebnisse scheinen zu Beginn etwas magisch, doch mit jeder Aufgabe lüften sich mehr Geheimnisse.
Für die Bearbeitung ist eine Oxocard Galaxy, Artwork oder Science erforderlich.
(176 Seiten)
40.00 CHF
Oxocard - Lehrmittel
Spielend programmieren lernen mit der Oxocard
Sag dem Computer, was zu tun ist: Soll er Bilder anzeigen, Melodien abspielen, Nachrichten verschicken?
Die Oxocard kann vieles sein: Klavier, farbige Lampe, Uhr oder Spielzeug. Du musst ihr nur die richtigen Befehle geben. Probiers aus!
Kompatible Karten: Oxocard Blockly
Details26.00 CHF
Oxocard - Lehrmittel: Lichtzeichnen
Dank der Trägheit unserer Augen können wir in der Nacht mit einer Taschenlampe einen Lichtschweif in die Luft zeichnen. Was mit der Taschenlampe funktioniert, geht auch mit der Oxocard.
Du lernst mit Licht zu zeichnen, von der einfachen Welle bis zum ganzen Text.
Kompatible Karten: Oxocard Blockly
Details20.00 CHF